De Dwaalmachine (Nederlands)

De Dwaalmachine is een samenwerking tussen dev.kitchen en ReverWERK. Samen willen we de beste kunstontdekkingservaring voor de culturele sector creëren.

Bekijk onze pitchvideo!

Een nieuwe kunstervaring voor iedereen

Stel je voor dat je online naar aan de hand van de informatie van een kunstwerk, nieuwe kunstwerken kan vinden.

Je bouwt zo je eigen verhaal met werken die je nog nooit hebt gezien, dus bijvoorbeeld kunstwerken in dezelfde buurt, gemaakt door dezelfde kunstenaar, of met dezelfde opdrachtgever.

Misschien wil je dwalen door werken in dezelfde stijl,
soortgelijke materialen, of uit hetzelfde jaar. Of wat dacht je van visueel dwalen door de periodes, materialen en locaties.

Samen en apart, een complete kunstgeschiedenis in je broekzak

Dat is wat we willen maken! Het idee is geïnspireerd op een website uit 2006 gemaakt door Peet en Mannschaft in opdracht van SKOR.

Het idee is dat we dit beschikbaar gaan maken als plek voor een heleboel kunstwerken, maar ook om eventueel een heleboel collectie aan elkaar te knopen. Gefedereerd heet dat.

We maken zogenaamde database met API’s die open zijn voor iedereen om te gebruiken en daar bovenop de mogelijkheid om een eigen grafische Interface te maken.

Wij maken als voorbeeld een fantastische web-interface die de Dwaalmachine ervaring maximaal benut.

Voor musea, kunstenaars, collecties en verzamelaars

Dit project is nuttig voor online musea, collecties op verschillende locaties, kunstenaars en hun werk en projecten, maar ook voor samenwerkende culturele instanties.

Ons doel is dat we alles open, veilig en transparante houden. Wij geloven echt dat dit super tof kan worden. De website van SKOR liet het al een beetje zien en wij willen beschikbaar maken voor iedereen.

Dit voorstel is gerealiseerd door Dev-Kitchen en Peet.

Volgende stap: financiering

We zoeken op dit moment financiering voor de volgende stap in ons proces: het toevoegen van de flexibiliteit om zelfstandige grafische interfaces, zoals websites en apps, te koppelen aan de Wondermachine. Daarnaast ontwikkelen we een standaard grafische interface om de kracht van de Wondermachine te demonstreren.

Open, voor iedereen: groot en klein, commercieel en publiek

De volgende stappen zijn om het project open source te maken en het zo aan te bieden dat het kan worden uitgerold op de meest gangbare hostingplatforms. Ons doel is dat de Wondermachine verbinding kan maken met andere instanties en culturele instellingen, zodat de wonderervaring maximaal kan worden benut.

Op het gebied van de gebruikerservaring voegen we nieuwe en spannende manieren toe om te interageren, te ontdekken en verbinding te maken met het verhaal achter elk kunstwerk. Denk aan historische context, persoonlijke geschiedenis en openbaar beschikbare informatiebronnen.

Als je wilt, kan ik er ook een vloeiendere, meer wervende Nederlandse versie van maken voor gebruik op een website.